Fable II の発売の数週間前、私はチームの主要なアーティストの 2 人に彼らの取り組みについて話す機会がありました。
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Fable II の発売の数週間前、私はチームの主要アーティストの 2 人と、プロジェクトのビジョンと、ゲームのユニークな外観の作成にどのように取り組んだのかについて話す機会がありました。 Fable III の発売が迫る中、Lionhead は再びアート チームと話をするために を招待しました。
私はゲームのアート ディレクターであるジョン マコーマックとコンセプト アーティストのマイク マッカーシーに座って、Fable II 以来彼らの作品がどのように変化したか、新しいゲームのインスピレーションがどこから来たのか、そしてアルビオンの土地が我々の時代からどのように変化したかについて話し合いました。最後に彼らを訪れました。
Fable II の終わりまでに、まず最初に、私たちはエンジンに完全に満足していませんでした。キャラクター、一部の照明、環境に問題があり、それを改善したいと考えていました。テクノロジーをもう少し前進させたかったのです。