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「単一の作品ですべてのクィアな体験を捉えることは不可能だと思います」: Unsighted の哲学

ネタバレ注意:この作品には『Unsighted』のネタバレが含まれています。時々、どうしても我慢できないゲームが登場します…
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ネタバレ注意:この作品には『Unsighted』のネタバレが含まれています。

時々、考えずにはいられないゲームが登場します。 『Bloodborne』の聖刃ルートヴィヒとのボス戦のように、それはほんの一瞬のせいで起こることもあります。または、ニーアが複数のプレイスルーを通じてゆっくりとストーリーに参加できるようにするのと同じです。しかし、多くの場合、それは世界がどのように実現されているかが原因です。そして、2021 年にはメトロイドヴァニア『Unsighted』ほど肉付けされた世界はなかったと思います。そこで、このゲームの魅力を解き明かすために、Studio Pixel Punk を構成する二人組、Tiani Pixel と Fernanda Dias に話を聞いてみました。

何らかの理由で、2022 年には、開発者がゲームにどれだけの要素が含まれているかを宣伝するという小さな傾向が見られました。 Techland は、完全に完成するまでに 500 時間かかる Dying Light 2 が良い宣伝ポイントになると明らかに信じていました。ゲームは圧倒的に詰め込まれており、マップ上にクエスト マーカーを散らかして、ゲームが提供する最後のことをすべて実行するのに必死になることがあります。 Unsighted もやるべきことがたくさんあるゲームですが、すべてをやらなくても怒られることはありません。

さまざまなゲームから借用した Unsighted は、主人公のアンドロイドであるアルマを、時間が常に不足している世界に置きます。オートマトン(アンドロイドの世界内名)を動かすエネルギー源は急速に枯渇しており、アルマとゲーム内のすべてのNPCには、目が見えなくなる瞬間までカウントダウンするタイマーがあり、すべてを失う状態になります。自己の感覚。したがって、当然のことながら、その制限時間があると、すべてを行うよう促すゲームをデザインすることはできません。
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